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游戲出海如何玩轉(zhuǎn)TikTok達(dá)人營(yíng)銷?KOL+KOC+UGC矩陣全解析

TikTok因其算法驅(qū)動(dòng)、高互動(dòng)率和強(qiáng)視覺(jué)表達(dá),成為游戲品牌拓展海外市場(chǎng)的關(guān)鍵陣地。要在TikTok上實(shí)現(xiàn)游戲出海的長(zhǎng)效增長(zhǎng),構(gòu)建由KOL+KOC+UGC組成的三層達(dá)人傳播矩陣,是當(dāng)前最有效的策略之一。

在全球化浪潮與內(nèi)容社交趨勢(shì)的推動(dòng)下,游戲出海已進(jìn)入“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)”的時(shí)代。TikTok因其算法驅(qū)動(dòng)、高互動(dòng)率和強(qiáng)視覺(jué)表達(dá),成為游戲品牌拓展海外市場(chǎng)的關(guān)鍵陣地。要在TikTok上實(shí)現(xiàn)游戲出海的長(zhǎng)效增長(zhǎng),構(gòu)建由KOL+KOC+UGC組成的三層達(dá)人傳播矩陣,是當(dāng)前最有效的策略之一。本文Nox聚星將和大家解析這三層矩陣如何協(xié)同運(yùn)作,并探討如何構(gòu)建以TikTok達(dá)人營(yíng)銷為核心的內(nèi)容裂變機(jī)制,助力游戲?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)效增長(zhǎng)。

一、TikTok達(dá)人營(yíng)銷的三層傳播矩陣概述

TikTok的內(nèi)容生態(tài)特點(diǎn)決定了游戲品牌不再依賴單一傳播路徑,而是通過(guò)“金字塔式”的多層級(jí)內(nèi)容共創(chuàng)體系,激活用戶群體的興趣與參與度。具體而言:

  • KOL:主要為平臺(tái)上的頭部達(dá)人,擁有強(qiáng)內(nèi)容輸出能力和高粉絲影響力,負(fù)責(zé)第一時(shí)間“種草”游戲,樹立口碑和認(rèn)知。
  • KOC:以真實(shí)用戶視角為賣點(diǎn)的中腰部創(chuàng)作者,傳播重心在于日常分享與真實(shí)反饋,形成社交圈層的口碑效應(yīng)。
  • UGC:普通玩家的自發(fā)創(chuàng)作,形成裂變傳播,推動(dòng)社區(qū)熱度和生命周期延展。

三者互為支撐、層層滲透,形成一個(gè)從種草到認(rèn)知、到參與、再到裂變的完整閉環(huán)。

二、第一層:KOL頭部達(dá)人種草,引爆首波關(guān)注

在TikTok達(dá)人營(yíng)銷中,KOL是傳播矩陣的“引火點(diǎn)”。游戲品牌可以在產(chǎn)品上線前或關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),合作具備垂類影響力的頭部達(dá)人,用創(chuàng)意短視頻形式完成“種草”。

關(guān)鍵要點(diǎn)包括:

  • 內(nèi)容創(chuàng)意匹配游戲調(diào)性:例如劇情類游戲可由達(dá)人演繹沉浸式故事;競(jìng)技類游戲可結(jié)合挑戰(zhàn)、技巧展示等內(nèi)容吸引玩家。
  • 人格化演繹提升代入感:KOL往往具備固定人設(shè),若能與游戲角色、世界觀形成聯(lián)動(dòng),極易調(diào)動(dòng)粉絲興趣。
  • 跨語(yǔ)境包裝本地化吸引力:尤其在歐美、中東等文化語(yǔ)境中,頭部達(dá)人“本地化演繹”有助于降低文化壁壘,加快破圈。

頭部KOL的背書不只是獲取曝光,更重要的是建立游戲的第一層內(nèi)容認(rèn)知與用戶信任感,為后續(xù)傳播埋下伏筆。

三、第二層:KOC中腰部擴(kuò)散,打造信任口碑場(chǎng)

在KOL完成首波引流后,傳播邏輯應(yīng)迅速進(jìn)入“KOC加速階段”。KOC的角色,是用“類用戶”身份,在粉絲量不高但互動(dòng)質(zhì)量更高的內(nèi)容中,強(qiáng)化產(chǎn)品的真實(shí)好玩、值得嘗試等印象。

該階段的關(guān)鍵策略是“量大面廣 + 多元體驗(yàn)”:

  • 鼓勵(lì)多維度測(cè)評(píng)與分享:例如“新手入門攻略”“角色最強(qiáng)搭配”“通關(guān)秘籍”“隱藏彩蛋”等內(nèi)容層出不窮,擴(kuò)展用戶理解維度。
  • 調(diào)動(dòng)不同圈層參與:中腰部KOC往往分布在不同興趣領(lǐng)域,如二次元、美妝博主、健身達(dá)人等,游戲可借助這些圈層進(jìn)行“跨圈層傳播”。
  • 激勵(lì)真實(shí)互動(dòng)反饋:通過(guò)激勵(lì)機(jī)制引導(dǎo)KOC真實(shí)體驗(yàn)并表達(dá)觀點(diǎn),進(jìn)一步拉高用戶信任度。

KOC的價(jià)值在于打破“廣告痕跡”,建立真實(shí)信任場(chǎng)域,形成從“想嘗試”到“愿意嘗試”的心理躍遷。

四、第三層:玩家UGC裂變,構(gòu)建游戲內(nèi)容生態(tài)循環(huán)

在種草和擴(kuò)散之后,最終構(gòu)成游戲長(zhǎng)線增長(zhǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的,是玩家自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容所形成的社區(qū)型傳播網(wǎng)絡(luò)。

UGC階段的目標(biāo)是讓內(nèi)容生態(tài)“活起來(lái)”,傳播“卷起來(lái)”:

  • 通過(guò)游戲機(jī)制支持UGC生產(chǎn):例如允許角色DIY、劇情二創(chuàng)、表情包生成、游戲內(nèi)拍照分享等功能,為玩家創(chuàng)造內(nèi)容提供工具與空間。
  • 結(jié)合平臺(tái)熱點(diǎn)玩法激發(fā)參與:如熱門音樂(lè)、挑戰(zhàn)賽、濾鏡效果等,與TikTok內(nèi)容玩法緊密聯(lián)動(dòng),促使玩家將游戲內(nèi)容轉(zhuǎn)化為流行元素。
  • 強(qiáng)化內(nèi)容激勵(lì)與話題引導(dǎo):設(shè)立#標(biāo)簽挑戰(zhàn)、視頻征集活動(dòng)等,提高玩家參與門檻與榮譽(yù)感,讓內(nèi)容不斷裂變、沉淀、循環(huán)。

UGC不僅能帶動(dòng)平臺(tái)內(nèi)的自然流量,更能反哺產(chǎn)品開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)從“用戶是受眾”到“用戶是共創(chuàng)者”的轉(zhuǎn)化,為游戲生命周期提供持續(xù)活力。

結(jié)語(yǔ)

在全球內(nèi)容營(yíng)銷不斷演化的背景下,TikTok達(dá)人營(yíng)銷不再是“短期爆款策略”,而是一種結(jié)構(gòu)化、系統(tǒng)化的品牌增長(zhǎng)手段。KOL、KOC與UGC三位一體、層層遞進(jìn),共同構(gòu)成了一個(gè)可持續(xù)的內(nèi)容增長(zhǎng)引擎。

(來(lái)源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞)

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ROAS,也稱為廣告支出回報(bào),是一種評(píng)估數(shù)字廣告策略、活動(dòng)或廣告組表現(xiàn)和財(cái)務(wù)回報(bào)的營(yíng)銷指標(biāo)。使用和衡量這個(gè)指標(biāo)可以幫助公司改善其廣告策略和財(cái)務(wù)回報(bào)。
TikTok最初以“抖音”在中國(guó)市場(chǎng)推出,后來(lái)更名為TikTok,服務(wù)于國(guó)際市場(chǎng)。如今,TikTok成為了快速發(fā)展的免費(fèi)應(yīng)用程序,在蘋果應(yīng)用商店的下載榜上,TikTok一直在處于前三的位置。
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