
在全球化浪潮與內(nèi)容社交趨勢(shì)的推動(dòng)下,游戲出海已進(jìn)入“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)增長(zhǎng)”的時(shí)代。TikTok因其算法驅(qū)動(dòng)、高互動(dòng)率和強(qiáng)視覺(jué)表達(dá),成為游戲品牌拓展海外市場(chǎng)的關(guān)鍵陣地。要在TikTok上實(shí)現(xiàn)游戲出海的長(zhǎng)效增長(zhǎng),構(gòu)建由KOL+KOC+UGC組成的三層達(dá)人傳播矩陣,是當(dāng)前最有效的策略之一。本文Nox聚星將和大家解析這三層矩陣如何協(xié)同運(yùn)作,并探討如何構(gòu)建以TikTok達(dá)人營(yíng)銷為核心的內(nèi)容裂變機(jī)制,助力游戲?qū)崿F(xiàn)長(zhǎng)效增長(zhǎng)。
TikTok的內(nèi)容生態(tài)特點(diǎn)決定了游戲品牌不再依賴單一傳播路徑,而是通過(guò)“金字塔式”的多層級(jí)內(nèi)容共創(chuàng)體系,激活用戶群體的興趣與參與度。具體而言:
三者互為支撐、層層滲透,形成一個(gè)從種草到認(rèn)知、到參與、再到裂變的完整閉環(huán)。
在TikTok達(dá)人營(yíng)銷中,KOL是傳播矩陣的“引火點(diǎn)”。游戲品牌可以在產(chǎn)品上線前或關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),合作具備垂類影響力的頭部達(dá)人,用創(chuàng)意短視頻形式完成“種草”。
關(guān)鍵要點(diǎn)包括:
頭部KOL的背書不只是獲取曝光,更重要的是建立游戲的第一層內(nèi)容認(rèn)知與用戶信任感,為后續(xù)傳播埋下伏筆。
在KOL完成首波引流后,傳播邏輯應(yīng)迅速進(jìn)入“KOC加速階段”。KOC的角色,是用“類用戶”身份,在粉絲量不高但互動(dòng)質(zhì)量更高的內(nèi)容中,強(qiáng)化產(chǎn)品的真實(shí)好玩、值得嘗試等印象。
該階段的關(guān)鍵策略是“量大面廣 + 多元體驗(yàn)”:
KOC的價(jià)值在于打破“廣告痕跡”,建立真實(shí)信任場(chǎng)域,形成從“想嘗試”到“愿意嘗試”的心理躍遷。
在種草和擴(kuò)散之后,最終構(gòu)成游戲長(zhǎng)線增長(zhǎng)核心競(jìng)爭(zhēng)力的,是玩家自發(fā)創(chuàng)作內(nèi)容所形成的社區(qū)型傳播網(wǎng)絡(luò)。
UGC階段的目標(biāo)是讓內(nèi)容生態(tài)“活起來(lái)”,傳播“卷起來(lái)”:
UGC不僅能帶動(dòng)平臺(tái)內(nèi)的自然流量,更能反哺產(chǎn)品開(kāi)發(fā),實(shí)現(xiàn)從“用戶是受眾”到“用戶是共創(chuàng)者”的轉(zhuǎn)化,為游戲生命周期提供持續(xù)活力。
在全球內(nèi)容營(yíng)銷不斷演化的背景下,TikTok達(dá)人營(yíng)銷不再是“短期爆款策略”,而是一種結(jié)構(gòu)化、系統(tǒng)化的品牌增長(zhǎng)手段。KOL、KOC與UGC三位一體、層層遞進(jìn),共同構(gòu)成了一個(gè)可持續(xù)的內(nèi)容增長(zhǎng)引擎。
(來(lái)源:網(wǎng)紅營(yíng)銷克里塞)
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