国产成人精品一区二三区,激性欧美激情在线,xxxxbbbb欧美,国产成人一区二区三区在线,国产成人麻豆精品午夜福利在线

已收藏,可在 我的資料庫 中查看
關(guān)注作者
您可能還需要
獨立站
獨立站實戰(zhàn)訓(xùn)練營
立即報名
加入社群
獨立站近期活動
雨課
亞馬遜官方講堂
雨課官網(wǎng)
企業(yè)內(nèi)訓(xùn)
亞馬遜賣家孵化營近期活動
更多場次
賣家社群
跨境同行交流平臺
查看更多
亞馬遜社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
TikTok社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
獨立站社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
Ozon社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
Shopee社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
沃爾瑪社群
招商政策、運營進階資料、業(yè)績增長交流>
跨境同行資源
立即擴充
本地跨境資源
查看更多
深圳賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
廣州賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
杭州賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
寧波賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
福建賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
成都賣家社群
同城跨境資源交流,本地活動搶先知>
跨境同行資源
立即擴充
精品系列活動
查看更多
平臺招商活動
平臺活動綜合社群,get主流平臺活動方向>
運營增長活動
多城巡回式分享交流,直連官方解決疑難>
品類系列活動
選品、爆品交流分享,還能參加探廠計劃直鏈源頭>
亞馬遜系列活動
亞馬遜平臺動向直擊,入門進階一手扶持>
獨立站系列活動
獨立站長期布局策略,全面解析新增長路徑>
美客多系列活動
多場次、多品類,市場解讀&美客多平臺政策>
跨境同行資源
立即擴充
雨果X產(chǎn)業(yè)帶系列
查看更多
時尚品類社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
服裝內(nèi)睡社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
大件家居社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
美妝個護社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
家電品類社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
其他品類社群
選品技巧、品類指南、探廠品類源頭工廠>
跨境同行資源
立即擴充

從帶貨到帶量:海外紅人營銷邏輯大不同,游戲出海如何實現(xiàn)低CPI高留存?

在跨境電商行業(yè),海外紅人營銷早已成為帶貨主力軍。通過TikTok、YouTube、Instagram等社媒平臺,品牌利用紅人的影響力,將商品精準推送給目標人群,實現(xiàn)轉(zhuǎn)化。然而,將這種模式套用到游戲出海場景時,卻發(fā)現(xiàn)帶貨邏輯并不能簡單復(fù)制。

在跨境電商行業(yè),海外紅人營銷早已成為帶貨主力軍。通過TikTok、YouTube、Instagram等社媒平臺,品牌利用紅人的影響力,將商品精準推送給目標人群,實現(xiàn)轉(zhuǎn)化。然而,將這種模式套用到游戲出海場景時,卻發(fā)現(xiàn)帶貨邏輯并不能簡單復(fù)制。

游戲行業(yè)的本質(zhì)不是一次性成交,而是持續(xù)參與與長期留存。因此,游戲廠商必須重新審視紅人營銷的價值邏輯,從“帶貨”向“帶量”轉(zhuǎn)型,重構(gòu)海外獲客漏斗。本文Nox聚星將和大家對比兩者間海外紅人營銷邏輯,探討游戲行業(yè)如何通過紅人建立情感連接,降低CPI并提升留存。

一、電商紅人邏輯的局限:從“種草”到“拔草”的閉環(huán)

電商類海外紅人營銷遵循“種草-刺激轉(zhuǎn)化-下單購買”的直線邏輯,紅人通過展示產(chǎn)品的實用性、顏值或性價比,在短視頻或直播中完成說服流程。核心目標是短期內(nèi)實現(xiàn)即時轉(zhuǎn)化,而不是長期互動。因此,電商內(nèi)容以展示功能和利益點為主,用戶行為則是一次性消費決策。

但對于游戲而言,這種方式過于粗暴。游戲是一個高參與度、高情緒投入的內(nèi)容型產(chǎn)品,玩家不但要投入時間和注意力,還需在認知上被游戲世界觀、人設(shè)、玩法機制所吸引。簡單的“游戲推薦”并不能激發(fā)用戶足夠的留存動力,也很難支撐后續(xù)的社群裂變和商業(yè)變現(xiàn)。

二、游戲紅人營銷的邏輯轉(zhuǎn)向:建立情感連接而非“單向安利”

相比之下,游戲紅人營銷的核心,應(yīng)從“導(dǎo)量”轉(zhuǎn)向“促轉(zhuǎn)化+保留存+帶社群”,其關(guān)鍵不在于短時間內(nèi)引爆數(shù)據(jù),而是打造長尾留存和品牌忠誠。這就要求紅人不僅是內(nèi)容傳播者,更是情感共鳴的引導(dǎo)者和游戲文化的放大器。

1. 人設(shè)共鳴:以紅人角色與玩家形成心理鏈接

在游戲領(lǐng)域,玩家往往通過“代入感”產(chǎn)生興趣。這就需要紅人與游戲內(nèi)容之間形成“人設(shè)匹配”:搞笑型紅人適合推廣輕松娛樂向游戲,硬核玩家紅人適合推廣高策略、競技類游戲。當紅人的日常形象、表達方式與游戲氣質(zhì)高度契合時,用戶更容易產(chǎn)生信任感和情緒共鳴,從而在非強推狀態(tài)下自然下載游戲。

這類人設(shè)營銷,比單純的“這款游戲很好玩”更有效。因為用戶不是被游戲“打動”,而是被紅人的選擇所影響,仿佛是在“跟著朋友玩游戲”,而非“看廣告下游戲”。

2. 強化UGC參與:讓玩家成為內(nèi)容生態(tài)的一部分

游戲紅人營銷不能只停留在內(nèi)容“輸出”層面,更應(yīng)該引導(dǎo)用戶生成內(nèi)容(UGC)。這不僅能增強玩家與游戲的互動黏性,也能提升游戲在社交媒體中的自然曝光。

通過紅人發(fā)起挑戰(zhàn)、引導(dǎo)玩法創(chuàng)作、鼓勵剪輯二創(chuàng)等方式,游戲廠商能打造出“紅人帶動玩家,玩家再感染新玩家”的裂變閉環(huán)。這一生態(tài)化傳播邏輯,是電商帶貨所無法復(fù)制的,卻是游戲增長的重要引擎。

3. 從冷啟動到社群化:構(gòu)建長期陪伴式營銷關(guān)系

游戲產(chǎn)品的生命周期遠長于一次購買行為,因此其用戶運營邏輯也應(yīng)從“流量池”升級為“社群池”。紅人可以在游戲冷啟動階段引導(dǎo)種子用戶下載和體驗,在上線初期組織線下/線上聯(lián)機活動,進一步拉近廠商與玩家之間的距離,將分散用戶聚合為穩(wěn)定社群。

此外,紅人長期參與游戲內(nèi)容更新、攻略發(fā)布、版本討論,也能不斷激活用戶興趣,形成“內(nèi)容-互動-再傳播”的良性循環(huán)。這種持續(xù)陪伴式的內(nèi)容經(jīng)營方式,正是電商短效紅人營銷所缺乏的“深度連接”。

三、降低CPI、提升留存:紅人營銷的價值重估

傳統(tǒng)游戲買量方式面臨CPI水漲船高、競價劇烈、留存難做的困境,而通過情感鏈接構(gòu)建的紅人營銷路徑,有望從根本上改變這一現(xiàn)狀:

  • 降低CPI:紅人原生內(nèi)容具備天然的算法友好性與信任背書,用戶獲取不依賴競價流量,整體成本更低;
  • 提升留存率:紅人通過情感影響、社區(qū)運營、內(nèi)容互動讓玩家更有“留下來繼續(xù)玩”的動機;
  • 增強轉(zhuǎn)化效率:內(nèi)容深度與用戶興趣耦合度更高,避免“點進即走”的淺層點擊行為;
  • 拓展游戲品牌力:紅人與用戶建立情緒通道,長期有利于品牌形象和用戶忠誠度的構(gòu)建。

結(jié)語

相比電商“賣產(chǎn)品”,游戲更像是在“賣體驗”和“賣世界”。這就決定了其紅人營銷的核心不應(yīng)是“導(dǎo)流量”,而是“塑連接”。真正成功的海外紅人營銷,不是把游戲當作廣告插入,而是讓游戲成為紅人內(nèi)容的延伸,讓紅人成為玩家情感旅程的一部分。當紅人與用戶之間建立起情感通路,游戲產(chǎn)品便不再是一次性消費,而是一個值得探索與共創(chuàng)的空間。而這,正是“從帶貨到帶量”的關(guān)鍵轉(zhuǎn)變所在。

(來源:網(wǎng)紅營銷克里塞)

以上內(nèi)容屬作者個人觀點,不代表雨果跨境立場!本文經(jīng)原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載需經(jīng)原作者授權(quán)同意。?

分享到:

--
評論
最新 熱門 資訊 資料 專題 果園 標簽 搜索
網(wǎng)紅營銷克里塞
曝光
28.2w
粉絲
--
內(nèi)容
681
向TA提問

收藏

--

--

分享
網(wǎng)紅營銷克里塞
分享不易,關(guān)注獲取更多干貨